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          系统改进计划:宝物搜寻(MF)装的切换

          时间:2012-07-04 作者:暴雪微博 参与评论 【投稿】
          文 章
          摘 要
          暴雪微博上关于MF换装改变的五个玩家征集方案。

            从游戏发布时起,很多人就喜欢在物品栏里放一套宝物搜寻(MF)装,然后在快杀死怪物前快速换上。尽管我们并不觉得这会对游戏造成什么负面影响,但许多玩家认为他们并不喜欢这样做,只是这一做法带来的巨大收益让他们无从拒绝。鉴于玩家需要一个解决方案,在此我们希望邀请大家来选择你们最想要的方案。

            需要提醒大家注意的是,如果我们真的加入一个机制来减少战斗中换装。我们也会相应地寻找一个新的方式来提高玩家的MF值作为补偿。

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          宝物搜寻(MF)装的切换

            以下是几个我们目前考虑中的方案,希望看到你们对此的选择,以及其中的理由:

            选项1:设置MF上限

            我们可以把MF上限设置为100%-200%之间的数值,奈非天勇气可以提供75%,因此你只需要堆25%或125%的MF就能达到上限。每个玩家都可以攒到一套MF上限装备,然后就可以停止积攒MF装。

            好处:营造一个有明确目标的"MF上限"装备积累游戏,部分玩家会很中意。而那些工作装上本身就有足够MF值得玩家甚至不需要再在战斗中进行换装。那些追求属性上限和喜欢切换装备的玩家依然可以继续,而那些认为这一行为很无聊却又觉得"无法拒绝"的玩家则可以很容易地MF值堆到上限。

            坏处:取决于该上限的具体数值,若设置得不妥当,可能无法实际地减少战斗换装,那些觉得战斗换装"很麻烦,但不做又觉得吃亏"的玩家可能并不能因此摆脱困境。另外它也会使一个非常有价值的属性贬值。而有价值的属性意味着有价值的装备,有助提高于物品系统的多样性。

            选项2:缓慢调整MF值

            这个方案是,当你装备MF物品的时候,你的MF百分比并不会立刻增长,而是会"慢慢"向着新装备的MF值变化;比如每3秒变化1%。如果你的阿凯角色详细信息页面,你就能看到数字在不断变化"8%... 9%... 10%"即便你可以在杀死怪物前的最后几秒内切换装备,获得的额外MF值也不会很多,可能并不值得这样做。

            好处:角色信息面板上的属性十分明确。在野外打到一件更好的装备时,这个方案也不会影响你立即穿上它。因为这并不影响MF以外的属性,也不需要花太多时间去计算MF值是否已到上限。

            坏处:可能无法彻底解决玩家觉得"不换装太吃亏"的问题。取决于MF值的变化速率,部分玩家可能依然会在战斗的最后20秒内换装——尽管他们并不喜欢这样。

            选项3: 使用你最近5分钟内的平均MF值,或最近5分钟内的最低MF值

            我们可以每30秒对你的MF属性进行一次取样,以此建立一个动态的平均MF值,或是直接使用近几分钟内的最低MF值。

            好处:拥有与方案2相同的优势,但对游戏来说开销更大。你找到更好的装备时也可以立即穿上,这是一项优点。

            坏处:普通玩家很难明确理解这一机制。我们必须在属性详情页面说清楚这一机制。但在一般的游戏过程中,会让玩家不时想打开信息面板察看当前的"动态平均值"。对普通玩家来说,MF属性已经够神秘了,在此基础上增加新的隐藏机制也许会让它变的过于复杂。

            选项4:切换装备后3分钟内MF值归 0

            当你切换装备后,MF属性会被禁用3分钟。

            好处:对减少换装绝对有效。找到新装备以后也可以马上换上。而3分钟的时间相对较短,基本上在你打完下一拨精英怪之前你的MF值就可以恢复正常了。如果出了更好的装备,那么你可以立即把它穿上,并让你的MF值在消灭再下一拨精英怪之前恢复正常。

            坏处:不了解这一机制的玩家在换上装备以后可能会发现自己的MF值变成了0,却不知道出了什么事。我们可以给这个0%的数字标上颜色,并加上倒数计时的提示信息,并显示等倒数结束后你将得到的MF值。

            选项5:换装影响奈非天勇气

            牵扯上奈非天勇气的话,可以弄出许多种方案来。比如每换一件装备移除一层奈非天勇气。

            好处:杜绝了为提高掉落品质而进行的战斗中临时换装,但依然允许玩家在战斗中换装。

            坏处:玩家可能会意外丢失奈非天层数。我们可以增加一个确认消息框以避免意外丢失层数,但屏幕中突然跳出一个框框可能会导致玩家的角色意外死亡。也可能会使合作模式的其它玩家丢失同步。而且在组队模式下,其中一个队员因为换装了丢失了一层奈非天,然后眼前就是首领战了,该玩家却希望再回去杀两个精英以补回自己的buff。这样就可能导致合作模式中玩家间的摩擦。而且,它把两个系统结合得太紧密了。一般来说关系太过紧密的两个系统在经历长期调整的时候会有问题。换句话说,将来若要对奈非天勇气和MF系统(或相关系统)进行进一步调整会变得非常困难,因为这会同事影响到两个系统。